伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

球胜大本营(Knockout City)

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在这款全新的团队型多人游戏中,准备好迎接无穷的乐趣和激烈的竞争吧。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……当你在躲避躲避球的时候,小心移动中的车辆、屋顶的坠落物,甚至还有一两个破坏性的球

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie: Survival)

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他们一边与一波又一波越来越凶猛的僵尸搏斗,一边准备搭乘救援直升机撤离救援点。……生存要素: 为了经受住无情的攻击,玩家寻找弹药、医疗用品、食物和建筑材料等资源来加固阵地

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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在小岛用鱼竿钓起“鱼”是惯性思维,而预判是会思考“是否有可能钓到皮靴或者宝藏”;二者最大的区别就是产生了一的思考过程……达成:目标达成或阶段性目标达成时候的满足感;当然,有时也会随着Bad ending有一的失落感。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔药,采集材料,炼制魔药试剂。……励志成为本世纪最伟大魔药师的诺拉开始了自己的还债之旅。……炼制具有神秘力量的魔药通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔药,伴随着你的魔药经验越发成熟

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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在兴致冲冲的准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心的内容没做……也就是对物品数量的支持。……在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量,但是牺牲一的运算时间

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

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